Wii U: Überzeugungsarbeit bei 3rd-Party Entwicklern

In einem Interview mit IGN sprach Nintendos Miyamoto darüber, wie das Unternehmen die Entwickler ermutigen will, Spiele für die neue Wii U zu entwickeln. Miyamoto hat bereits mit verschiedenen Third-Party-Entwicklern...

In einem Interview mit IGN sprach Nintendos Miyamoto darüber, wie das Unternehmen die Entwickler ermutigen will, Spiele für die neue Wii U zu entwickeln.

Miyamoto hat bereits mit verschiedenen Third-Party-Entwicklern persönlich gesprochen um die Entwicklung an Wii U Games voranzutreiben:

„Ich versuche die Spieleentwickler einzeln für diese Sache zu treffen. Das eigentliche Thema ist ob es mir gelingt – ob es uns gelingt – die Entwickler davon zu überzeugen sich über die neuen Features der Wii U so sehr zu freuen, dass sie begeistert von der Idee sein werden brand neues Entertainment zu erschaffen, zudem ich selbst nicht in der Lage bin.“

Bereits bei der Wii kamen die größten und meistverkauften Titel von Nintendo selbst. Doch das liegt nicht daran, dass den Third-Party-Entwicklern etwa das nötige Know-How fehle um das Beste aus der gegebenen Hardware herauszuholen, erklärte Miyamoto.

„Wenn es darum um Technologien, Techniken und Fähigkeiten geht um für die Wii U zu entwickeln, dann kann ich mich darauf verlassen, dass sie darüber bereits verfügen. Sie wissen schon wie sie das hinbekommen.

Es gibt das Missverständnis, dass allein Nintendo ein spezielles Know-How hat, und weil Nintendo dieses einzigartige und geheime Wissen nicht mit Third-Party-Publishern teilen, haben diese nicht die Möglichkeit aufregendes und einzigartiges Gameplay auf die Nintendo Hardware zu bringen. Aber das ist nicht der Fall.“

Der Grund für die bisher relativ schwachen Third-Party-Titel auf der Wii liegt woanders.

              

„Fakt ist, dass die meisten Third-Party-Entwickler aus wirtschaftlicher Sicht Multi-Plattform-Titel entwickeln müssen. Nintendo ist bemüht einzigartige Hardware zu erschaffen und oftmals wird sie nicht als erste Wahl in Erwägung gezogen um an Multi-Plattform Software zu arbeiten.

Es ist also der komplette Entscheidungsprozess des Unternehmens, der Entwickler daran hindert einzigartige Titel für die Wii U Hardware zu entwickeln.

Ich denke nicht, dass es irgendwas bringen würde ihnen spezielle Techniken, unser Know-how oder unsere Fähigkeiten anzubieten, da ich der Meinung bin, das die meisten Dritthersteller darüber schon längst verfügen.”

[Quelle]